10 raones por las que deberías usar A-Frame para proyectos de realidad virtual

Yo era un escéptico, pero ya no lo soy. No pensé que habría una manera fácil y gratuita de construir experiencias de Realidad Virtual. Ni siquiera tenía la necesidad de la Realidad Virtual, así que nunca lo pensé.

Hace unas semanas, un colega se acercó a un grupo de profesionales del aprendiaje del que yo formaba parte. Me preguntaron si alguien en el campo del aprendiaje había estado trabajando con la Realidad Virtual, también conocida como RV. Mi reacción interna fue: “Bueno, no, pero puedo averiguar cómo hacerlo”. Así es como suele empear conmigo. Alguien hace una pregunta sobre la tecnología y no puedo sacarla de mi mente. Soy una chica de “hágalo usted mismo”. Mi hobby es probar tecnologías y crear conciencia en la comunidad de aprendiaje sobre esas tecnologías.

Comencé a investigar las herramientas gratuitas de Realidad Virtual. La primera herramienta que encontré fue Maripano. Es un ingenioso visor de medios de 360°, pero no era exactamente lo que buscaba cuando se trataba de la RV.

Fue entonces cuando me encontré con A-Frame. Le di un vistao al sitio de A-Frame y mi reacción inmediata fue “Esto es mucho. Afortunadamente, hice una doble toma y continué a través del sitio. Realmente no es mucho.

Mi primer proyecto de Realidad Virtual comenó en minutos. Creé un panorama de realidad virtual de 360 grados. Ahora estoy enganchado a A-Frame. Las posibilidades de lo que puedes crear con A-Frame son enormes, y están creciendo cada día debido a su activa comunidad.

Aquí están mis 10 raones por las que deberías considerar el uso de A-Frame para tu proyecto de Realidad Virtual.

1. Es de código abierto

A-Frame está bajo una licencia de código abierto del MIT. Es gratis, pero hay muchos otros beneficios. Aquí hay algunas raones por las que el uso de software de código abierto es una buena idea.

2. Es fácil de incorporar

El A-Frame VR es súper fácil de incorporar. Hace uso de HTML declarativo. En su sitio dice: “El HTML declarativo es fácil de leer, entender y copiar y pegar. Al estar basado en la parte superior del HTML, A-Frame es accesible para todos: desarrolladores web, entusiastas de la RV, artistas, diseñadores, educadores, fabricantes, niños. Así es, incluso los niños”. También es una gran manera de hacer que los niños se interesen por el código.

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3. Hace uso de WebVR

A-Frame hace uso de WebVR. ¿Qué significa esto? WebVR.info describe WebVR como “una especificación abierta que permite experimentar la RV en tu navegador”. El objetivo es facilitar a todos la experiencia de RV, sin importar el dispositivo que tengas“.

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4. Tiene toneladas de recursos de aprendiaje

A-Frame tiene una gran cantidad de documentación, pero lo más importante es que tienen un curso interactivo que es gratuito! Es realmente fácil aprender A-Frame a través de la combinación de la documentación, el curso interactivo y un montón de ejemplos que puedes diseccionar.

5. Tiene una enorme y solidaria comunidad

Una de las mejores cosas del A-Frame es su comunidad. Tienen todas sus bases cubiertas. Me uní a su grupo de Slack y me sorprendió gratamente que nadie me jugara por mis preguntas de noob. Todo el mundo fue súper útil. Además de Slack, tienen GitHub para proyectos e información, Stack Overflow para responder a preguntas técnicas, un blog, una cuenta activa de twitter, un Subreddit, una lista de correo, reuniones y grupos, y mucho más. Eso es un montón de apoyo.

6. Te permite usar imágenes de 360, videos, crear ambientes 3D, o meclar y combinar!

Cuando se trata de A-Frame, hay tantas posibilidades de diseño y ninguna de ellas es demasiado costosa. Apuesto a que usaré principalmente el A-Frame para proyectos de imágenes de 360. No he comprado una cámara, pero he estado mirando listas de cámaras de 360. Aquí está una de las listas que he estado mirando. Además de las imágenes y los vídeos de 360º, también puedes añadir objetos en 3D. Los objetos 3D necesitan estar en un formato específico, pero afortunadamente hay algunos convertidores en caso de que necesites convertir algunos. Mi sugerencia es trabajar con algunos objetos 3D gratuitos y si le has cogido el tranquillo, puedes comprar objetos 3D, o incluso crear los tuyos propios en algo como Blender, ¡que es otra herramienta de código abierto!

7. Te permite probar tus proyectos fácilmente en Glitch

Glitch se describe como “la comunidad que te ayuda a construir la aplicación o el bot de tus sueños”. Ya hay un proyecto A-Frame sobre Glitch aquí, que puedes usar para trabajar con él. Todo lo que tienes que hacer es leer la documentación de A-Frame y usar Glitch para probar fácilmente el nuevo código de A-Frame. Es una buena manera de probar un proyecto antes de empear a trabajar en él localmente en tu ordenador.

8. Le permite usar el inspector incorporado de A-Frame

Una cosa realmente única del A-Frame es que tiene un inspector incorporado y herramientas de desarrollo con las que puedes hacer cualquier cambio. Una ve que se ha iniciado un proyecto, puedes ajustar manualmente los ajustes de estas herramientas, y mover las cosas. Una ve que tienes las cosas como quieres, puedes descargar el código. Impresionante!

9. Te da la oportunidad de inspirarte

La comunidad A-Frame está llena de gente con tanto talento, así que puedes inspirarte en los ejemplos de proyectos semanales del blog A-Frame. Su blog es un gran lugar para ver a la gente empujando los límites de A-Frame. La gente está constantemente innovando en las formas de usar la herramienta. Puedes consultar en su blog los proyectos anteriores y los nuevos proyectos en los que la comunidad está trabajando cada semana.

10. Te permite utiliar recursos útiles

Por supuesto, los interminables recursos y ejemplos del sitio de A-Frame son sólo una pequeña parte de lo que hay. Para ver aún más, debes dirigirte al GitHub de A-Frame, y revisar la sección de Awesome A-Frame para ver más recursos.

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